Daybreakin Things

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2007년에 처음 출시되어 3G 버전 나오고 다시 3GS 버전이 나올 동안 우리나라에서는 그저 침흘리며 바라만봐야 했던 아이폰이 결국 우리나라에도 상륙했다. 첫번째 모델은 우리나라랑 통신 방식 자체가 달라서 그런가보다 했지만 3G는 이미 우리나라에도 거의 다 보급되어 있고 전세계적으로 쓰이고 있는 방식으로 정식 출시에 큰 기대가 모아져왔었다.

아이폰을 구입하기까지

처음에 아이폰을 사기로 결정했던 것은 2008년. 그전까지 나에게 핸드폰이란 그저 전화와 문자만 잘 되면 되는 '통신기기'였을 뿐이다. 하지만 내가 개발한 프로그램을 핸드폰에 올리고 이를 전세계에 판매하여 수익을 낼 수 있다는 것은 애플의 폐쇄성에도 불구하고 대단히 매력적이었다. 핸드폰이 더이상 핸드폰이 아닌 범용 모바일 컴퓨터가 된 순간이다.

iPhone 출시 국가 목록

여기에 태극기가 박히기를 얼마나 오랫동안 기다려왔던가!

이후 나는 2004년형 모토로라 스타택을 가지고 버티고 버티며 기다렸고, 결국 그 폰이 아이폰 출시 3개월 전 액정이 맛이 가며 사망하자 형이 쓰던 중고 3G폰으로 기변하여 또 버티는 고생 끝에 아이폰을 개통하였다. 작년쯤인가 어머니께서 폰이 너무 낡았다며 하나 사주겠다고 하셨음에도 극구 만류하고 지금까지 기다려왔던 것이다.

중간에 가장 삽질했던 것은 2G -> 3G 기변은 번호이동처럼 처리되기 때문에 일명 메뚜기족을 방지하기 위해 만든 번호이동 90일 제한에 똑같이 걸린다는 사실을 전혀 몰랐다는 것이다. 내가 아이폰을 수령한 11월 30일이 정확히 90일째 되는 날이었기에 (다른 사람들은 예약배송지연에 개통 안 돼서 난리치는 와중에 행복하게도) 이날 개통문자를 받았지만 결국 개통에 실패하고(-_ㅠ) 이틀 뒤 유성온천역에 있는 직영대리점에 가서야 겨우 개통할 수 있었다.

KT의 서비스는 좀 불만

하지만 KT가 진행한 예약판매는 문제가 많았다. 11월 22일 정오부터 예약판매를 시작하여 28일 토요일까지 배송해주겠다고 했는데 실제로 배송된 것은 빨라야 30일, 늦으면 12월을 넘긴 경우도 있었다. 게다가 받자마자 사용할 수 있는 것도 아니고 개통까지는 더욱 오랜 시간이 소요되어 심하면 배송받고도 일주일 넘게 개통되지 않은 경우도 있었다. 미리 잠정적으로 최대 수용 가능한 인원수를 정해놓고 거기까지만 예약을 받든지 해야 했는데, 6만명 넘게 받아버렸으니 늦어지는 건 이해되면서도 참 대책없이 진행했다 싶다.

나는 22일 오후 3시를 전후해서 예약하여 예약 대기자 순으로는 대략 2만명 대에 있었는데--그날 늦잠자서 그렇지 아마 정오부터 하는 거 미리 알았으면 예약페이지 오픈하자마자 했을 거다 ㅋㅋ--30일에 무사히 배송받고 그날 오후 개통문자와 안내전화까지 받았으니 가장 순조롭게 진행된 편이라 하겠다. (위에서 쓴 것처럼 번호이동 90일 제한 마지막날에 딱 걸리는 바람에 삽질을 좀 했지만.)

미투데이 공식앱 테스트. 디..

아이폰 스크린샷. 개통하기 전이라 '서비스 안됨'이라고 찍힌 걸 볼 수 있다.

어쨌든 나는 상당히 잘 처리된 경우인데, 예약구매자들에게 지급되는 쇼캐쉬 2만원이 또 문제였다. 쇼캐쉬는 폰스토어에서 현금처럼 쓸 수 있는 포인트인데, 예약구매자들에겐 전용 이벤트 페이지를 이용하여 시세보다 싸게 아이폰 악세서리를 살 수 있게 해주었다. 그래서 개통 후 정황을 살펴보다가 우선 보호필름을 붙이는 쪽으로 가보자 생각하여 인비지블쉴드 제품을 주문했는데 그게 무려 일주일 넘게 지난 어제 발송되어 다음 월요일에야 도착한다는 것이다. 곱게 쓴다고 조심조심하며 쓰고 있지만 이미 뒷면에는 잔기스가 조금 난 상태. 앞면은 강화유리라 아직까진 멀쩡하다. (케이스는 일단 보호필름만 붙이고 써보다가 상황 봐서 나중에 구입하든지 할 생각이다.) 이런 것도 주문하면 바로바로 확인해서 미리 물량 준비해놓고 해야 하는데 역시 일단 주문 받아놓고 뒤늦게 준비하는 듯해서 아쉽다.

아이폰 구입 후 달라진 점

  1. 문자나 전화를 사용하는 것이 즐거워졌다. 문자는 영문 qwerty와 한글 두벌식 키보드로 제법 빠르게 입력할 수 있고, 특히 문자를 상대방을 기준으로 대화처럼 모아서 보여주기 때문에 여러 사람과 문자를 주고받아도 헷갈리지 않는다는 장점이 있다. 내가 다른--특히 윈도모바일 기반의--스마트폰을 써본 적이 없어서 잘은 모르겠으나 주변 사람들에게 보여주고 테스트해본 바로는 전화도 스마트폰 치고 지연 현상 없이 상당히 품질이 좋은 편이라고 한다. 어쨌든 터치인페이스로 전화 기능을 사용하니 즐거움이 배가된다. (사실, 기본료가 비싼 만큼 무료통화와 무료문자가 상당 부분 제공된다는 것도 부담을 줄여주는 요인이긴 하다 ㅋㅋ)
  2. 침대에 누워서 인터넷하거나, 무언가 기다리는 시간 동안 인터넷하는 것이 가능해졌다. 다음의 모바일 뉴스 페이지, 트위터, 미투데이를 주로 한다. 트위터가 왜 뜨는지 이해할 수 있었다. (개인적으론 미투데이를 더 선호하지만 주변 지인들이 트위터에 더 많이 분포하고 있다.)
  3. 미투포토와 식미투 시작. 언제 어디서나 3G망을 쓰더라도 전용요금제로 500MB까지 보장되는데다 무선랜이 되는 곳은 공짜이므로 걱정없이 쓸 수 있다. 부모님이 블로그나 미투데이를 보시는 경우가 가끔(!) 있는데 내가 대전에 있어서 자주 못 만나는 상황에서 간접적으로 안부 전달하는 수단으로 괜찮을 듯.
  4. GPS와 지하철 지도, 버스 도착 안내, 다음 지도 (로드뷰+검색) 등의 앱들이 생활을 윤택하게 해주고 있다. (사실 아직 대전을 위한 건 별로 없다는 게...ㅠㅠ)
  5. 상당히 높은 품질의 게임을 즐길 수 있다. 기존 핸드폰에서는 데이터통화료 문제도 있었지만 모바일 게임을 별로 구입하고 싶은 생각이 들지 않았는데, 아이폰용으로 나온 것들은 훌륭한 그래픽 엔진 덕분에 상당한 퀄리티를 자랑해서 돈주고 사게 된다. 안타까운 것은 한국 앱스토어에는 게임 등급 심의 문제로 다양한 게임이 안 올라고 있다는 점인데, 다행히 Particle Wars와 아이폰 전도사라 불렸던 이찬진님의 회사 드림위즈에서 개발한 Heavy Mach는 구입할 수 있었다. (후자는 현재 게임 심의 진행 중)
  6. 메모 기능의 활용. 기존 2G, 3G 폰에도 다 있지만 아이폰의 메모 기능은 컴퓨터와 동기화가 쉽게 되고 여러 앱에서 활용할 수 있다는 점에서, 또한 문자 입력이 더욱 편해졌다는 점에서 훨씬 자주 활용하게 될 것 같다. 아직 써보진 않았지만 Evernote를 유심히 보는 중. 어제 회사에서 송년회하면서 노래방 갔을 때도 내가 부를 만한 노래들을 따로 메모해두었다.;

아이폰 쓰면서 느낀 점

첫번째로는 훌륭하게 인터넷을 사용할 수 있는 3G망이 이미 이렇게 잘 깔려있는데 왜 여태까지 이것을 그 비싼 데이터요금을 빌미로 못 쓰게 했는지 가장 이해할 수가 없었다. 속도는 대략 초창기 ADSL이라고 보면 될까. 다운로드는 상당히 빠르지만--신호 약한 Wi-Fi보다 빠름--업로드가 상당히 느리다.

내가 형이 쓰던 3G 중고폰으로 바꾸었을 때 한번 실험삼아(...) 위피용 미투포토를 다운받아 약 650KB 정도 되는 사진을 하나 올렸는데 SKT에서 데이터와 전혀 무관한 요금제에서 데이터요금이 4450원쯤 부과되었다. 이건 정말 말도 안 되는 수준이다. 물론 그러한 통신인프라를 구축하는 데 많은 비용이 들어가는 건 이해하지만, 정작 시장을 활성화시킬 노력을 하지 않았으니 말이다. (시장을 활성화시키기보단 소비자들이 알아서 기피하게 만들어버렸다.)

두번째로는 아이폰을 정말 잘 활용하기 위해선 가끔 아이폰을 멀리해야 할 때도 있다는 것. egoing님이나 김창준님이 이미 지적하고 계시는 것처럼, 가끔은 '온라인' 상태를 떠나 오프라인 세상에서 생각을 가다듬는 것이 필요하다. 특히나 나처럼 빠르게 변화하는 분야에 있는 경우--사실 요즘 안 그런 곳이 어디 있겠나 싶지만--더더욱 역으로 그런 시간이 필요하다. 안 그러면 내가 정보에 끌려가는지 내가 정보를 끌어가는지 알 수 없는 지경에 다다르게 된다. 뭐, 처음에야 이것저것 신기하니까 많이 만져보고 컴퓨터를 앞에 두고 아이폰을 들여다보고 있기도 하고 그랬지만 차츰 사용 빈도가 안정되어가는 느낌이다. 뭐든지 지나친 것은 아니한 만 못하다.

마지막으로 드는 생각은, 나도 아이폰 앱 개발 공부해야겠다는 것. 이거 생각보다 꽤 돈되는 시장이다. 아이폰 사용자의 1%한테만 유료앱 팔아도 1~3인 정도의 소규모 벤처 회사 운영할 만큼의 돈이 나올 수 있다. 주업은 아니더라도 잘만 하면 부수입으로 짭짤하게 벌 수도 있을 듯. 컴퓨터 윤리와 사회문제 수업 시간에 내가 아이폰을 쓰는 걸 보고 김진형 교수님이 잠깐 줘봐(-_-) 이러시더니 써보고 나서는 다음 학기부터 삼성 등의 지원을 받아 개설할 모바일 프로그래밍 과목에서 아이폰도 커리큘럼에 넣는 게 좋겠다고 하셨다.;;;

*

어쨌든 아이폰으로 인해 그동안 수도 없이 이야기되어왔던 국내 이동통신 시장의 왜곡된 구조가 깨지기 시작했다는 것은 큰 의미가 있다. 이미 어떤 앱을 만들어볼까- 하고 생각하면 이미 그런 앱이 등장하고 있을 정도이고, 아이폰으로 인해 소프트웨어 개발자 채용 공고가 증가했다는 보도도 나올 만큼 돌풍을 몰고 오고 있다. 게다가 그렇게도 요구했던 MacOS나 Linux 인터넷 뱅킹은 한두 개의 은행을 제외하고 지원할 기미조차 보이지 않더니 아이폰이 나오니까 갑자기 모바일뱅킹 표준화가 어쩌구 하면서 급물살을 타고 있다. 혹자의 걱정처럼 독과점을 외부세력의 또다른 독과점으로 깨는 것이기 때문에 경계할 필요도 있다고는 하지만, 아이폰 플랫폼이 당분간은 득세할 것이 분명해보인다. 오히려 우리나라의 휴대전화 제조사들과 통신사들에게 자극을 주어 보다 풍부한 모바일 소프트웨어 생태계가 만들어지는 데 촉매 역할을 했으면 좋겠다.